Karikatur

 

Wortdefinition

 

Eine Karikatur ist eine zeichnerische Darstellung einer real existierenden Person, bei der charakteristische Merkmale bewusst übertrieben werden — mit dem Ziel, die Person erkennbar und kommentierend darzustellen.

Die 3 Merkmale einer Karikatur

Merkmal Erklärung
Reale Person Die Karikatur zeigt jemand, den es wirklich gibt (keine erfundene Person)
Bewusste Übertreibung Typische Merkmale werden vergrössert, vereinfacht oder verfremdet, aber nie zufällig.
Erkennbarkeit Man soll die Person trotz aller Übertreibung sofort erkennen. Ohne Erkennbarkeit ist es keine Karikatur.

Abgrenzung zu anderen Darstellungen

Eine Karikatur steht und fällt mit der Erkennbarkeit.

Ist die Person nicht erkennbar, ist es kein Porträt und keine Karikatur, sondern nur eine Zeichnung.

Diskussion: Wann verletzt eine Karikatur?

 

  • Was wird übertrieben?
  • Wen trifft die Übertreibung — eine Person oder eine ganze Gruppe?
  • Was ist die Absicht: Kritik, Humor, Demütigung?

 

Darf man alles zeichnen?

 

Frage Günther Jauch Serena Williams
Was wird übertrieben? Gesichtsmerkmale (Brille, Ohren, Kinn) Körperbau, Gesichtszüge, Haare
Wen trifft die Übertreibung? Einzelperson Einzelperson + schwarze Bevölkerungsgruppe: greift auf rassistische Bildtradition (schwarze Menschen) zurück =) Stereotype
Was ist die Absicht? Kritik? Humor? Demütigung? Erkennbarkeit, Humor Kritik an Verhalten auf Platz, Demütigung (im Vergleich zu schlanker Gegnerin)

Grenzen der Karikatur

Historisch / politisch

— Antisemitische Karikaturen im NS-Deutschland (Der Stürmer, 1923–1945): Juden mit überzeichneten Nasen, Geldgier-Symbolen — keine Übertreibung eines Individuums, sondern Stigmatisierung einer ganzen Gruppe. Heute klar als Propaganda eingestuft.

— Rassistische Karikaturen im 19./20. Jh. in europäischen und amerikanischen Zeitungen: Schwarze Menschen mit tierähnlichen Zügen dargestellt — diente der Legitimierung von Kolonialismus und Sklaverei.

— Charlie Hebdo / Mohammed-Karikaturen (2005/2015): Löste weltweit heftige Reaktionen aus — Millionen Menschen fühlten sich in ihrem Glauben verletzt. Diskussion: Ist Religionskritik durch Satire gedeckt? Ja — aber die Wirkung ist nicht kontrollierbar.


Im Alltag / unter Jugendlichen

— Karikaturen, die gezielt Akne, Übergewicht oder eine Behinderung übertreiben — kein Augenzwinkern, sondern Mobbing mit Zeichenstift.

— Karikaturen, die anonym kursieren (z. B. auf dem Handy weitergeleitet) — das Publikum lacht, das Modell erfährt es zuletzt.

 

Unsere 3 Regeln für Karikaturen

1. Ich übertreibe — ich erniedrige nicht.

Ich überzeichne, was eine Person typisch macht. Ich mache keine Witze über Dinge, die jemanden verletzen oder die er/sie nicht ändern kann.

2. Meine Karikatur könnte ich der Person ins Gesicht zeigen.

Wenn ich sie verstecken würde — ist es keine Karikatur mehr.

3. Ich zeichne Menschen — keine Gruppen.

Ich karikiere eine Person, nicht eine Herkunft, Religion oder Hautfarbe.

 

📝Auftrag: Lieblingspromi

Zeichne deinen Lieblingspromi in Vektor-Illustration im Editorial-Stil.

 

  • Klare, vereinfachte Konturlinie (typisch Vektorgrafik) 
  • Flächige Farbgebung mit wenig Verlauf
  • Falten und Gesichtsdetails vorhanden, aber stilisiert
  • Erkennbarkeit steht im Vordergrund — Merkel ist sofort erkennbar 

Projektauftrag

Kategorie Inhalt
Fach Bildnerisches Gestalten
Thema Karikatur – Schubimehlkopf
Zielgruppe Teenager
Dauer 12–14 Lektionen
Technik Digitale Bildbearbeitung (Pixlr), plastisches Gestalten (Alufolie, Schubimehl), Acrylmalerei
Endprodukt Schubimehlkopf einer prominenten Person

Aufgabenstellung

Du verwandelst eine prominente Person deiner Wahl in eine Karikatur – zuerst digital am Bildschirm, dann als plastischen Kopf aus Schubimehl. Karikieren heisst nicht auslachen: Du übertreibst die markantesten Gesichtszüge einer Person so, dass sie trotz Verzerrung sofort erkennbar bleibt. Das braucht einen genauen Blick, ein gutes Auge für Proportionen und Mut zur Übertreibung.

Dein Weg führt in zwei grossen Etappen zum Ziel: Im digitalen Teil analysierst und verzerrst du ein Portraitfoto in Pixlr, um deine Bildidee zu entwickeln. Im plastischen Teil setzt du diese Idee dreidimensional um – auf einer PET-Flasche als Grundgerüst, mit Alufolie geformt, mit Schubimehl modelliert und mit Acrylfarben bemalt.

Wichtig: Respektvoller Umgang

Eine Karikatur übertreibt Merkmale, macht aber niemanden lächerlich. Wähle deine Vorlage mit Bedacht und bleibe bei der Übertreibung fair. Die Grenze zwischen humorvoller Überzeichnung und Herabwürdigung besprechen wir vor Projektstart im Plenum.

 

1️⃣  BEOBACHTEN

  • Analysiere Portraitfotos verschiedener Personen: Was ist ungewöhnlich gross, klein, lang oder schief? (Nase, Ohren, Augen, Mund, Kinn, Haare)
  • Schau dir professionelle Karikaturen an (z. B. von Paddy Boehm) und halte fest, welche Mittel dort zur Übertreibung eingesetzt werden (frei verzerren, aufblähen, schrumpfen, verziehen) .
  • Bestimme die dominante Grundform des Kopfes deiner gewählten Person: rund, herzförmig, eckig?

2️⃣  SAMMELN

  • Wähle eine prominente Person mit markantem, wiedererkennbarem Gesicht (klare Formensprache erleichtert das Karikieren).
  • Sammle mindestens 10 farbige Portraitfotos in guter Qualität, Bruststück-Ausschnitt (Gesicht + Oberkörper), aus verschiedenen Perspektiven und mit unterschiedlicher Mimik.
  • Lege alle Fotos in deinem persönlichen Bereich auf Teams ab.

3️⃣  EXPERIMENTIEREN

  • Öffne dein bestes Referenzfoto in Pixlr (pixlr.com).
  • Teste mindestens 3 verschiedene Verzerrungs-Varianten mit folgenden Werkzeugen:
  • Frei verzerren (Menü Bearbeiten → Frei verzerren) – für grobe Proportionsänderungen
  • Verflüssigen (Wellensymbol) – Drücken, Vergrössern (aufblasen), Schrumpfen (verkleinern) für feine Detailverzerrung
  • Übertreibe das Markanteste um 150–300 %. Reduziere gleichzeitig unwichtige Merkmale.
  • Sichere jede Variante als eigene Datei, damit du später vergleichen kannst.

4️⃣  ENTSCHEIDEN

  • Vergleiche deine 3 Varianten: Ähnelt die Karikatur der Person trotz Übertreibung noch eindeutig? Das ist das Ziel.
  • Wähle deine beste Variante aus und begründe deinen Entscheid schriftlich in 2–3 Sätzen (Was übertreibst du am stärksten und warum passt das zur Person?).
  • Erstelle einen Screenshot des fertig bearbeiteten Fotos aus Pixlr — inklusive Menüleiste und Ebenenansicht. Dieser Screenshot ist Teil deiner Dokumentation und wird bewertet.

5️⃣  VERDICHTEN

Jetzt wird deine digitale Bildidee plastisch umgesetzt. Arbeite genau nach diesen Schritten:

  • PET-Flasche vorbereiten: oberen Teil mit dem Japanmesser abtrennen, Verschlussteil mit Verschluss auf den Boden mit Heissleim befestigen, Kopfteil mit Malerklebeband umwickeln.
  • Gesichtszüge grob formen: mit Alufolie Oberkopf abrunden, Kinn, Wangenknochen, Augenbrauen, Nase und Ohren (mit Kartonscheibe) anlegen, mit Malerklebeband fixieren. Keine Alufolie darf sichtbar bleiben.
  • Gesichtsdetails mit Schubimehl modellieren (ca. 90 Minuten, ca. 100 g Schubimehl pro Person): den ganzen Kopf dünn überziehen, Augen formen (Kugel + Würstli), Nase aufbauen, Lippen formen, Ohrmuschel gestalten.
  • Karikaturkopf bemalen: Acrylfarben (Magenta, Gelb, Weiss, Umbra Gebrannt, Blau) gezielt mischen, damit die Farbtöne deiner Vorlage entsprechen. Augen mit Fineliner nachziehen.
  • Gesichtshaare und Accessoires anfügen: Augenbrauen/Haare mit Faden, Fell oder Watte aufleimen; Accessoires wie Brille, Piercing oder Kette aus Basteldraht gestalten.
  • Prüfe laufend: Steht die Figur senkrecht und stabil auf einer ebenen Fläche?

6️⃣  DOKUMENTIEREN

  • Mindestens 10 farbige Portraitfotos deiner Person (Bruststück, gute Qualität) auf Teams ablegen.
  • 1 Screenshot des bearbeiteten Pixlr-Fotos inkl. Menüs und Ebenenansicht ablegen.
  • Deinen fertigen Schubimehlkopf mehrfach ablichten: Frontansicht, Seitenansicht, Aufsicht.
  • Alle Dateien in deinem persönlichen Bereich auf Teams strukturiert ablegen.

7️⃣  PRÄSENTIEREN

  • Stelle deinen Schubimehlkopf an der Klassenausstellung (Objekttisch) aus.
  • Präsentiere deiner Klasse dein Originalfoto neben der Karikatur und erkläre deine wichtigsten gestalterischen Entscheidungen.
  • Reflektiere: Was macht deine Karikatur wiedererkennbar, obwohl du übertrieben hast?

Reflexionsfragen

  • Was ist dir am digitalen Verzerren in Pixlr besonders gut gelungen?
  • Was war beim Übergang von der digitalen Vorlage zur plastischen Umsetzung die grösste Herausforderung?
  • Ist deine Karikatur trotz Übertreibung eindeutig wiedererkennbar? Woran erkennt man die Person?
  • Was würdest du beim nächsten Mal anders machen?

Lektionsplanung

 

Woche Lektion 1 Lektion 2
1 Einstieg mit Karikaturbildern Wortdefinition 3 Merkmale von Karikaturen Abgrenzung zu Portrait, Cartoon, Comic Diskussion: Wann verletzt eine Karikatur? 3 Regeln Auftrag: Lieblingspromi als Portrait in Konturlinie und flächiger Farbe umsetzen
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