2 Arten von Perspektive
Fluchtpunktperspektive vs. Isometrische Perspektive
Fluchtpunktperspektive (Zentralperspektive)
Wie wir natürlich sehen
Die Fluchtpunktperspektive bildet ab, wie unser Auge die Welt wahrnimmt:
- Parallele Linien laufen auf einen oder mehrere Fluchtpunkte am Horizont zu
- Objekte werden kleiner, je weiter sie entfernt sind
- Es entsteht Tiefenwirkung durch Verkürzung
- Winkel verändern sich je nach Betrachtungsposition
- Wirkt natürlich und realistisch
Beispiel: Eisenbahnschienen, die sich in der Ferne zu treffen scheinen, oder eine Straße, die zum Horizont hin schmaler wird.
Verwendung: Realistische Malerei, Fotografie, Architekturzeichnungen
Isometrische Perspektive
Technische Darstellung ohne Verzerrung
Die isometrische Perspektive ist eine konstruierte, mathematische Darstellung:
- Parallele Linien bleiben parallel – sie laufen nie zusammen
- Keine Fluchtpunkte vorhanden
- Objekte werden nicht kleiner in der Ferne
- Winkel bleiben konstant (typisch 30° zur Horizontalen)
- Alle Dimensionen sind im gleichen Maßstab messbar
- Wirkt künstlich, grafisch, technisch
Beispiel: Computerspiele (Minecraft, alte Strategiespiele), technische Zeichnungen, IKEA-Anleitungen
Verwendung: Technische Pläne, Videospiele, Grafikdesign, TapeArt
Der entscheidende Unterschied
Fluchtpunktperspektive = "So sieht das Auge die Welt" → natürlich, aber Maße sind verzerrt
Isometrische Perspektive = "So konstruiert man die Welt" → unnatürlich, aber Maße bleiben gleich
Isometrische Perspektive (30-Grad-Perspektive)
Isometrisches Rasterpapier (Hochformat, Querformat, Punktraster)
📝 Auftrag 1
Wähle 4 komplexe isometrische Figuren aus und zeichne sie ins Raster.
76 Isometrische Figuren
24 Isometrische Figuren
📝 Auftrag 2
Wähle 1 komplexe isometrische Figur aus und zeichne diese in der Froschperspektive (Untersicht) und in der Vogelperspektive (Aufsicht) auf das Rasterblatt.
📝 Auftrag 3
Baue Tape Art von Aakash Ninalani im Rasterblatt nach.
Fluchtpunkt-Perspektive
Erstelle deine eigene Website mit Webador